巴卡尔也是在一张大地图里面,但是它的地图做的非常大,气势很足,观感极好。
差强人意的雾神,三个阶段起码很有层次感。
人造神的所有地图就是一张网格地图,密密麻麻,每一个房间都很小,给人一种极为狭窄的感觉。
而且那些杂鱼小怪在后期非常拥挤,视觉极为混乱,清理不清理都无所谓。
同样还是地图的问题,回忆一下雾神地图,巴卡尔地图,奥兹玛地图等任何boss地图,都是比较宽阔的,有着大量的跑动空间。
尤其是龙王,一阶段九个房间给你跑,二阶段的地图更为宽阔,那个顶楼战斗很有气势。
人造神三个阶段的boss地图都很狭窄,跟征讨本似的,好像还没有第三阶段的维纳斯来的宽敞。
考虑到人造神副本明显就是狄瑞吉副本的铺垫,十分我能给打个五分。
这五分的话,一分给怪物的模型设计,很帅,一分给部分怪物的攻击技能,很帅。
三分给纳波尔的小屁股,转场的时候一直盯着看。
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