对此方鸻倒并不遗憾。
因为这本与炼金术追求为大多数人所得的理念便背道而驰,昔日精灵们的高层战力稀少,他们才不得不寄希望于另一条路线。
而看似羸弱的凡人也确实没让他们失望。
只是在努美林精灵将一切委托与凡世一千年之后,而今又有人想要在这条道路上走得更远,只不过方鸻想要的更多——
并非原封不动地复现精灵们的技艺,走过去的老路。
凡人的第一批炼金术士用在物体表面刻录法阵,以激活法阵的方式来沟通世界的底层,这更便捷,但失却灵活。
时至今日工匠们也只能在魔导杖上刻下不超过一千个术式,而有些大型魔法要调用超过一百个以上的术式,就算算上重复的术式,一支最精锐的魔导杖也最多只能记录下十多个法术。
而其他职业莫不如此,更不用说不同的魔导装备之间还存在以太干扰,并不能无限制地往身上迭加炼金公式。
就像是壁垒式护甲上的防护术式,与大多数重剑、长弓上的力量增强、迅捷爆发插件上的术式相冲突,因此这类职业不得不小心谨慎地选择更轻便的护甲,有些甚至选择不着甲。
这就是大剑士,游侠等职业的来由。
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