大陆联赛正赛与南境大赛有很大不同。首先大赛没有禁选门类环节,而比赛项目是由参赛双方队伍各自选择两项,由指定门类的工匠去参加。
每个队伍有九名参赛选手,每个选手只能参与一个项目的比试。每场比赛四个项目,每两场比赛是一轮,可以有一人轮空,但两轮轮空不能为同一人。
此外每个队伍之中有三个自由人的位置,也就是主将,主将可以参加任何一个门类的项目,但仍要受每个工匠只能参与一个项目的限制。
也就是说,与二十九支队伍的十五轮比赛之中,每一支队伍要考虑的不仅仅是前半场的胜负,更重要的是后半场的策略。
如果前半场就把自由人的位置用光了,那么下一场的对手自然会指定你相应空缺位置的项目。虽然大多数炼金术士就算专精于一道,也会触类旁通许多别的门类,正如同水晶工匠也不是完全无法操刀灵活构装。
可在大陆联赛正赛的赛场上,与你交锋的对手无不是这个领域最顶尖的选手。平日里的稍逊一线,在这里也会表现出巨大的积分差。
而二十九场比赛是场场累计积分的。
若在太多场次之中策略失误的话,就会拖累团队积分,甚至影响仓促出战的工匠的个人成绩。虽然大陆联赛最后阶段,圣王之战几乎完全是看工匠的个人水平。
但在这之前的淘汰赛之中,团队积分与个人积分是双向淘汰的。也就是说虽然几率很低,但还是有可能出现顶尖工匠因为团队拖后腿而提前离开赛场的。
在方鸻看来,戈蓝德工匠总会这支队伍的平均水准在线,倒不虑会因为团队积分不足而被淘汰。不过要是第二轮的积分拿得太低的话,双塔试炼后面会很被动。
这一次第三赛区指派这么多顶尖分析师过来,也正是考虑了这一点。
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