什么是基础构型设计呢?
在炼金术士的图纸之中,步行者、发条妖精,这一类成品设计图通常属于完整的设计图。但一副完整的设计图往往是由多个子系统构成的像步行者就包括了底盘、平衡补偿装置、动力、装甲与技能模块五个子系统。
而这其中每一个子系统都可以说是一种基础构型设计,如步行者的底盘,其实是一个六足或者四足蛛行结构,其中蛛行结构就是这一构型的学名;而几足不过是一种并联的设计思想而已,只要设计合理,设计成千足结构也完全可行。
就像方在精灵遗迹遇上的那头巨构装体,其刃足结构也不过是一种早期的蛛行结构。
同理,发条妖精的动力结构在艾塔黎亚叫做振翼结构,这也是一种基础构型。基础构型在一定程度上是可以替换与组合的,也就是说如果炼金术士愿意,完全可以给步行者加装振翼结构,就像方用发条妖精的装甲来替代步行者的装甲并造出了‘剑’这个怪模怪样的东西一样。
当然,组合与替换前提是设计必须合理,自相矛盾的设计和违反客观规律的设计只能是失败的设计。诚然,在动力足够强劲的条件下,某些方面的设计缺陷也不是不可以弥补的但‘力大砖飞’这种设计思路在艾塔黎亚毕竟只是一个流传很广的笑话,不可当真。
考林伊休里安工匠总会大厅正墙之上刻有一句铭言,为考林伊休里安有史以来最杰出的炼金术士奥克斯-钢眉生前所言:
‘对于炼金术士来说,设计正是为了实现从以太魔力到机械动力的最高效转化。’
这事实上也是炼金术士们毕生追求的目标。
当然对于方来说,暂时还够不到那么高端的领域。作为炼金术士,他现在的目标只是尽可能多地积累基础,学习更多样化的构型设计,以达到可以组合出更强大与功能更丰富的魔导器与灵活构装的目的。
这也是为了完成海恩-帆姆的构想所对他提出的基本要求之一。
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